

将游戏重做为“AAA”项目来满足玩家需求。工作室扩充了人员,甚至开始从内到外重新设计游戏的艺术风格,直到最终停止开发并从头开始制作续作。1047 Games 对 Splitgate 2 的保密工作做得非常严密(Proulx 说团队对泄密感到“偏执”),这限制了团队在发布前收到的反馈。在经历那场混乱的磨难后,1047 Games 似乎正在回归现实。“我们并不打算在第一天就卖出一百万份,”Proulx
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发布时间:05:07:25
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